Перевод Lost Memories выложен с разрешения автора. Автор - Excel (http://www.silenthill2.fromru.com)
Авторский текст сохранен в первоначальном виде.

Оглавление

IV. Император. Визуальные приемы

Туман и темнота, стирающие линию между сном и явью

Туман и темнота стали символами трилогии Silent Hill. И присутствуют они в игре не только для того, чтобы напугать игрока. Туман и тьма скрывают горизонт, ограничивая поле зрения. Другими словами, стирается линия между небом и землей, символизируя нечеткую границу между сном и явью.

КАРТИНА: Хизер рядом с «Гостиницей Джека»



Туман – символ Silent Hill’а. Его можно также воспринимать как мысли мертвецов, поднимающиеся со дна озера и расстилающиеся по городу.

Туман

КАРТИНА: Гарри стоит перед пропастью

В первой части возможности приставок были ограничены, поэтому туман был большим плюсом.

Тьма

КАРТИНА: Подвал Брукхэвен



Темнота, ограничивающая поле зрения, вызывает инстинктивный ужас.

Шум и угол съемки, который говорят о смятении и замешательстве

В то время как элементы вроде тьмы и тумана явно видны, создателями продуманы даже незаметные на первый взгляд технические эффекты. К примеру, эффект шума, усиливающий ощущение реальности, придающий атмосферу, выражающий значимость психологического аспекта и усиливающийся с развитием истории. К тому же, если обратить внимание на камеру, можно заметить, что угол, под которым она снимает главного героя, порой выражает состояние смятения и беспокойства.

КАРТИНА: Гарри в аллее

В первой игре камера свободно перемещается от начальной позиции, ведя за собой игрока.

Шум

КАРТИНА: Клаудия проглатывает зародыш



Кроме устранения CG-подобных качеств, этот эффект также вызывает у игрока беспокойное состояние.

Угол съемки

КАРТИНА: Джеймс и Анжела в жилом доме



Пример из Silent Hill 2, где точка зрения находится под особо необычным углом. Она отражает состояние участвующих в сцене персонажей.