[n+1] [n]

  • 02.06.07 - Новости мира Silent Hill
    Благодарим NEELY и Mister_}{
    за поиск новостей.

    03.05.07 - Silent Hill 5
    Интервью Масаши Тсубоямы, данное японскому игровому журналу "Dengeki Playstation".

    Всем известно, что о Сайлент Хилле 5 на данный момент ходит множество слухов, порожденных недостатком "общения" между фанатами игры и, компанией Конами, разрабатывающей игру. Чтобы развеять лишние сомнения, авторитетный японский журнал о компьютерных играх, Electric Shock Magazine(Dengeki Playstation), взял интервью у Масаши Тсубоямы, шеф-директора Конами, ответственного за следующую часть Сайлент Хилла.

    DP: Тсубояма-Сан, эти слухи о новом СХ имели большое распространение, вследствие чего последние вкупе с нехваткой оффициальой информации, породили множество споров и дискуссий в среде фанатов серии. Можете ли вы напрямую утверждать, что игра оффициально анонсирована для приставок нового поколения?
    Macaши Тсубояма: Конами все еще готовит оффициальное заявление насчет появлении СХ5 на приставках нового поколения, что обозначает, что мы не будем комментировать прогресс создания игры, пока не получим согласия на то. Но в то же время, скажу, что у нас есть кое какие идеи, которые мы сможем показать вам уже в следующем году.

    DP: У вас есть какие либо мысли по поводу тех платформ, что будет поддерживать СХ5?
    Macaши Тсубояма: Как я уже сказал, у нас есть некоторые идеи по поводу остальных платформ, однако сейчас полностью ясно одно: это то, что проектом полностью будет поддержана приставка Playstation 3. Остальные приставки также находятся под нашим пристальным вниманием, но мы отдаем предпочтение именно этой, поскольку на данный момент она является самой мощной и передовой. Мы пока не решили какие именно приставки будут поддерживаемы, а какие - нет.

    DP: А нет ли в планах разработчиков, присвоить игре статус мультиплатформенной?
    Macaши Тсубояма: Первая по Третью части СХ, были мультиплатформенными, которые поддерживались ПК, PS1-2, XBOX (каждый в отдельно взятом случае). Это были времена, когда мы работали с форматом DVD, без теперешних возможностей HD. Безусловно, разговоры о будущей возможности сделать игру мультиплатформенной ведутся, но все таки никаких гарантий нет.

    DP: В PS3 используется Blu-Ray формат. Собираетесь ли вы использовать это, или подобное новшество бесполезно на ваш взгляд?
    Macaши Тсубояма: Blu-Ray будет очень благоприятным фактором для создания игр в будущем. Появление носителя емкостью в 50 Гб это большой прыжок по сравнению с тем, что мы имеем сейчас (9 Гб на двухстороннем DVD). Говоря это, мы автоматически со спокойствием в душе можем утверждать, что проблема, которая присутсвовала при созданием прошлых СХ (будь то СХ1 на CD или СХ2-4 на DVD), которая приводила к многочисленным укорачиваниям размера игры, что в след. очередь => к потере некоторых элементов игры, решена.

    DP: Как вы думаете, большой обьем нового носителя сможет вместить в себя весь код, созданный для такого мощного процессора, который не так то легко загрузить на полную катушку?
    Macaши Тсубояма: PS3 это солидный кусок из различных микросхем. Один раз поработав с теми возможностями, которые предоставляет эта приставка, можно создать неописуемое. На PS3 пока что трудно что либо разрабатывать, так как она для нас - все равно что неопознанная галактика.

    DP: Помогут ли продажи приставок сделать вам ваш выбор?
    Macaши Тсубояма: Сейчас Microsoft и Nintendo держут увереннное первенство по продажам по сравнению с PS3, лично я думаю, что это пройдет, когда цена на PS3 чуть снизится и когда начнут выходить игры-эксклюзивы, которые будут чем-то вроде призыва немедленно купить эту приставку. Большое внимание обращается при этом на то, что на PS3 до сих пор нет ни одного нормального футбольного симулятора! Я знаю насколько велика популярность футбольных игр на западе и поэтому могу смело заверить вас, что Конами всерьез занимается над этим вопросом. {нас не волнует ваша коммерческая политика, нам нужен СХ5, да побыстрей!!!! не, просто здесь абсолютно не к месту он это сказал - вывело.}

    DP: На данный момент, XBOX360, в Японии продается очень плохо, уровень продаж PS3 продалжает падать, в то время как спрос на её младшую сестру, PS2, остается неизменным, а WII вообще расходится очень хорошо. Не говорит ли это о том, что время для консолей нового поколения еще не пришло?
    Macaши Тсубояма: ХВОХ360 остается нашим кандидатом, и это несмотря на то, что уровень её продаж довольно низок в Японии. Эта приставка довольно неплохо поддерживается на западе, поэтому не все так плохо. А насчет WII, мы конечно рады за Нинтендо, по поводу её успеха на рынке развлечений, но все таки мы полагаем, что СХ не будет хорошо продаваться на приставке, на которой выходят всякие {несерьезные} игры, типа Зелды. Это кончено сказано без всякого злого умысла, но нам кажется, что WII, это по большому счету, консоль для всеобщего семейного использования и кончено же нам и в старашном сне не приснится то, что какой нибудь фанат СХ будет играть в него вместе со своей бабушкой!

    DP: Консоли сильно отличаются в плане того, что у них у всех имеются свои сильные стороны: мощь (PS3), против поддержки множеством девелоперских контор (ХВОХ360) и против удобного управления (WII). Может ли это повлиять на ваш выбор?
    Macaши Тсубояма: И Да и Нет. Как говорилось ранее, с PS3 сложно работать, но зато результаты этой нелегкой работы дадут о себе знать незамедлительно. Также это относится и к её системе установки игр на жесткий диск. На WII же делать игры несомненно легче, но её схема упраления не совсем пригодна для такой игры как СХ.

    DP: Можем ли мы рассчитывать на оффициальный анонс игры уже в ходе проведения Е3 в июле?
    Macaши Тсубояма(смеясь): Конами будет проводить пресс-конференцию 11 июля в 5:45. Не уверен, что разговор будет идти также и о СХ5, но вам лучше перестраховаться.

    DP: Спасибо вам за отведенное для интервью время, Тсубояма-Сан.

    ----------------------------

    03.05.07 - Silent Hill Origins
    Статья из GameInformer. По всей видимости, за долгие месяцы молчания, создатели игры из студии Climax провели большую работу над ошибками: улучшили графику и вернули старый-добрый геймплей в серию SH. Теперь Origins не выглядит убогим клоном RE4. Вы уже знаете, что находитесь в городке Сайлент Хилл, когда вас встречает экран с надписью "Эпизоды игры могут быть жестокими и содержать насилие". Ну конечно, это же Сайлент Хилл! Недавно нам посчастливилось поиграть в Silent hill Origins для консоли PSP. Даже не смотря на то, что игра уменьшилась в размере, она пугает по-взрослому.

    И хотя Konami доверила создание этой серии студии Climax, она следит за разработкой и за тем, чтобы Climax не уронили планку качества. И, конечно же, никуда не денется саундтрек в исполнении автора музыки к Silent Hill 3 и Silent Hill 4: The Room, Акиры Ямаока. Действие игры будет происходить перед действием Silent Hill, но не ждите ответов на старые вопросы. Хотя в Origins будут содержаться элементы прошлых частей, большая часть игры будет абсолютно новой для серии.

    Игрок примерит на себя роль водителя грузовика, Тревиса О'Грейди, который оказывается запертым в городке после того как спас девочку Алессу из ужасного пожара. Дальнейшая судьба Алессы остается для Тревиса загадкой. В демоверсии, в которую нам удалось поиграть, Тревис исследует госпиталь, в котором (как он полагает) и находится Алесса - здесь начинается игра. Перед входом в госпиталь, наш герой встречает странного доктора, которого спрашивает о Алессе. Доктор отталкивает Тревиса, говорит что у него есть дела поважнее и исчезает на лифте. Вместо того чтобы последовать примеру доктора и сваливать оттуда поскорее, Тревис спускается на лифте вниз.

    В скором времени, мы наткнулись на медсестру, которая уже стала фирменным знаком серии. Тут нам объясняют боевую систему игры. Чтобы включить боевой режим, надо зажать R, кнопка Х же отвечает за удар/выстрел. Чтобы удар получился сильнее, можно зажать кнопку Х, за блокировку ударов отвечает кнопка "квадрат". После того как медсестра повержена, надо подойти к ней и сделать добивающий удар - раздавить голову ногой.

    Драка была довольно легкой: мало того что протагонист может стрелять на ходу, так можно еще и зафиксировать прицел на одном противнике и ходить вокруг него кругами. В игре будет также и ставшая популярной в последнее время система контекстных движений (враг схватил вас и нужно быстро жать одну из кнопок, чтобы вырваться). Набор оружия вполне банален для серии и у каждого будет такой параметр, как износ. К примеру, на каждую катану, молот или дубинку прийдется определенное количество ударов до того как она сломается.

    Поскольку у PSP нет второго аналогового стика, для игру пришлось разработать новую систему управления. В демо-версии она показале себя с лучшей стороны: сли угол камеры для вас неудобен, вам только надо нажать L и камера выровняется за спиной Тревиса.

    После небольшой прогулки по госпиталю, мы оказываемся в операционной с большим зеркалом внутри. Запускается скриптовая сценка: мы видим Алессу, которая касается зеркала и оставляет на нем кровавый след. Тревис, конечно, тоже не дурак, и касается зеркала. Тут действие переносится в альтернативный Сайлент Хилл. Многие двери, которые были закрыты в реальном городе, теперь открыты.

    Чем дальше мы углублялись в изучение госпиталя, тем необычней становился опыт знакомства с Origins. Классические загадки SH остались в портативной версии. К примеру, мы нашли манекен для которого нужно было найти части: пластиковое сердце, желудок и т.д. Также мы нашли записку, в которой отсутствовали некоторые слова и попытались найти путь в кабинет доктора. Как все это будет сходиться в единый сюжет пока для нас неясно.

    Визуально игра выглядит хорошо, не теряет фирменного стиля серии. Особенно удался альтернативный мир. Разработчики используют динамическое освещение и хорошие тени. Картинка нагнетает беспокойное чувство и хорошо вписывается в концепцию игры.

    Даже не смотя на то, что играли мы на маленьком экране, сердце билось также, как при игре в "старшие" версии. Если у вас слабые нервы, вы скорее всего не будете играть с выключенным светом и в наушниках. Похоже, разработчики из Climax находятся на верном пути. Нам дали всего кусочек, а мы уже хотим весь пирог, который выйдет на PSP этой осенью.

    IGN: Какова концепция Silent Hill Origins? Какая часть истории города расскрывается?

    Уилльям Оертель: Когда впервые пришла мысль сделать Silent Hill для PSP, навязчивой идеей было сделать римейк первой части Silent Hill. И хотя часть фанов несомненно захотела бы увидеть это, мы решили, что лучше попробовать добавить нечто к богатой истории серии. Работа над приквелом позволила нам затронуть некоторые моменты оригинальной игры и представить их в новом и несколько ином свете. История города - это на самом деле история персонажей, которых мы встречали в прошлых играх. Так что игра расскрывает часть их истории: Алессы, доктора Кауфманна и Далии, а также нового персонажа - Трэвиса.

    IGN: Есть ли какая-нибудь связь между Origins и другими частями серии?

    Оертель: Более чем. Как показывают недавние скриншоты и видеоролики, вы уже можете взглянуть на тот самый дом, являющийся значительной частью истории серии... события, которые послужили началом всей серии и самого города. Игра тесно связана с первой частью, но, где это было возможно, есть влияния других частей на том или ином уровне. Некоторые из этих влияний вполне очевидны, в то время как другие не так.

    IGN: Кажется, в игре будет кое-какая связь между Origins и недавно вышедшим фильмом. Какое влияние оказал фильм на разработку игры?

    Оертель: Фильм продемонстрировал отличные идеи в визуальном и звуковом плане и убедительно четко показал некоторые из ключевых моментов Silent Hill, которые мы хотим использовать. Сирена - великолепный пример этого. Тем не менее, сюжет игры должен следовать канонической истории серии, так что она тесно связана с другими играми Silent Hill и более всего, что очевидно, с первой.

    IGN: Можете ли вы рассказать немного о Трэвисе Грейди - главном герое Origins? Он похож на парня, который оказался в Сайлент Хилле совершенно случайно в отличие от других героев серии, затянутых в город.

    Оертель: Когда мы думали над элементами игры, я знал, что хотел бы добавить психологизма наподобие Silent Hill 2. История Джеймса настолько волнующа, и, если уж на то пошло, город - это зеркало души и сердца персонажа. Возвращение этого аспекта в игру и одновременное добавление содержимого первой игры кажется способом взять лучшее от каждого, и я искренне надеюсь, поклонники серии оценят усилия и мысли вложенные в создание нечто сложного, что заставило бы размышлять.

    Затянут или оказался случайно - это решать игроку. Одной из замечательных черт Silent Hill является то, что все может иметь различную интерпретацию. Возможно, однажды мы объясним... возможно, нет. Важно, что игроки чувствуют связь с Трэвисом и могут понять, кто он такой, с чем борется, и поклонники предыдущих частей смогут увидеть его роль в истории города.

    IGN: Мы также заметили, что Трэвис достаточно легко обращается с оружием, пожалуй, в большей степени, чем остальные герои Silent Hill. Есть ли объяснение его высокой точности?

    Оертель: Ага - он работал в элитной правительственной службе... шутка!

    Трэвису знакомы инструменты его профессии, по большей части. Мы хотели сохранить черту прошлых игр, в которых герои как будто обычные люди. Как и в прошлых играх, главный герой - обычный человек. Хотя у нас крутились идеи на ранней стадии разработки сделать героя более ознакомленным с оружием, но это просто казалось неподходящим для игры. Тем не менее, это было осознанное решение сделать его более сильным физическим в отличие от прежних героев.

    IGN: Ранняя информация о Трэвисе упоминала его душевные проблемы. Будет ли это по-прежнему играть большую роль в игре или как Трэвис проделает свой путь в городе?

    Оертель: Каждый посещает Сайлент Хилл по какой-либо причине.

    IGN: Другая ранняя особенность игры была баррикадная система, которая позволила бы Трэвису использовать предметы окружения для того, чтобы создавать препятствия на пути монстров побольше. Эта система еще присутствует в Origins?

    Оертель: Это было классной идеей, но к сожалению мы не смогли включить ее в игру. С другой стороны, это позволило нам сфокусировать наше внимание на других вещах, таких как головоломки и атомсфера, и сделать их лучше

    IGN: Еще одна вещь, которую мы заметили - оружие со временем изнашивается и ломается в бою. Будет ли в игре доступно большое количество оружи или придется беречь оружие для более важных боев? Нужно ли Трэвису учиться использовать свои кулаки для боя с монстрами, когда все остальное оружие придет в негодность?

    Оертель: Баланс оружия и боев еще в процессе, так что трудно сказать в данный момент, что где будет доступно. Тем не менее, в дополнение к обычному оружиию, такому как кувалда, вы сможете подбирать другие предметы окружения и использовать их в качестве оружия, например телевизоры. Это доставляет большое удовольствие, когда применяешь его на медсестре! Трэвис всегда может перейти на кулаки в бою с монстрами - ему не понаслышке знакомы драки в баре.

    IGN: Мы заметили, игра отлично справляется с изображением большого количества деталей. Насколько трудно было создать частицы густого тумана, тени от объектов и другие визуальные эффекты на PSP?

    Оертель: Climax работала долго и у*****, чтобы достичь того высокого графического исполнения, что вы можете видеть на последних скриншотах и видео. Команда с самого начала знала, что в Silent Hill важна атмосфера, и визуальные детали играют значительную роль для ее создания. Туман - это работа нескольких технологических циклов. Тем не менее, надо заметить, что хотя графика и играют большую роль в создании атмосферы, на самом деле это комбинация большого количества различных элементов. Это наша цель, так что в то время как облик игры выглядит здорово, мы посвящаем много внимания связи графики со звуком, дизайном, боями и хотим показать, что создание хоррора для PSP возможно.

    IGN: Какова общая концепция, включая различные "синерактивные" моменты, как например быстрое нажимание кнопки во время определенных боев?

    Оертель: Игроки более искушены в наше время, и ожидают большего от геймплея. Эти моменты боев увеличивают интесивность боя и усиливают впечатление от угрозы, встречаемой Трэвисом. К тому же у нас есть возможность приблизить камеру к действию, так что вы можете рассмотреть объект борьбы. Имея в виду маленький экран PSP, мы думаем, что это благотворно сказывается на общем ощущении от игры.

    IGN: Конечно, игры серии Silent Hill славятся большим количеством концовок и секретов, открываемых после многочисленных прохождений. Будет ли что-нибудь похожее в Origins?

    Оертель: На данный момент ничего.

    IGN: Что бы вы хотели сообщить поклонникам серии Silent Hill о Silent HIll Origins?

    Оертель: Команда долго и кропотливо работала, чтобы достичь сегодняшнего положения вещей, и мы хотим поблагодарить фанов за поддержку, коотрую мы получали с начала. Им пришлось долго ждать очередной игры Silent Hill, и все в команде преданы проекту, чтобы подарить фанам то, чего они так хотят.

    IGN: Большое спасибо за интервью, Оертель.

    ДОБАВЛЕНО В игре будет Лиза Гарланд, сегодня было подтверждено, что SHO будет проходиться за 8-10 часов. Обещают несколько концовок.
    Смотреть скриншоты и видео