Silent Hill 4
персонажи
монстры

Генри Таунсенд
(Henry Townshend)
Возраст: 28

О главном герое игры мы знаем очень мало, только то, что он въехал в квартиру 302 в дом Саус-Хейтс два года назад, был счастлив и наслаждался своей новой жизнью в городке Южный Эшфилд. Он никак не связан с историей Сайлент Хилла, и наверное, он просто оказался не в то время, не в том месте. Уолтер Салливан был готов сделать последней жертвой любого, кто будет жить в квартире 302. И им по своей несчастливой судьбе стал Генри Таунсенд.

Айлин Гэлвин
(Eileen Galvin)
Возраст: 25

Соседка Генри из квартиры 303. Айлин искренне беспокоится за пропавшего соседа, но увы ничего не может поделать. Перед тем как пострадать от рук Салливана, она собиралась на вечеринку. Уолтер решил ввести девушку в свои планы возрождения матери. Ему нужна была живая мама, и он решил использовать в качестве нее Айлин.

Уолтер Салливан
(Walter Sullivan)
Возраст: Неизвестен

Сразу после его рождения, родители Уолтера сбежали, бросив младенца в квартире 302 вместе с пуповиной. Уолтера приютил культ Сайлент Хилла, «Орден», и поместил в «Дом Желаний». Там Уолтер вырос и некоторое время жил обычной жизнью простого студента, пока не узнал о том, что его нашли в квартире 302. Свихнувшись, Уолтер решил, что квартира 302 и есть его мать. Он очень долго искал способ воссоединиться с ней, пока, наконец, не нашел - «Двадцать одно таинство» - 21 убийство специально выбранных жертв. И тогда он сможет возродить свою мать.

Синтия Веласкез
(Cynthia Velasquez)
Возраст: 29

Женщина американо-испанского происхождения. Синтия стала 16 жертвой. Она умерла почти сразу после первой встречи с Генри. Была найдена со множеством колотых ранений. Уолтер часто бывал в метро, ездил из Сайлент Хилла в Эшфилд, чтобы повидать свою "мать", квартиру 302, а ранее почти жил в нем и наблюдал за Синтией в свой старый бинокль. После смерти Синтия превратится в длинноволосую ведьму – аля Садако из «Звонка».

Джаспер Гейн
(Jasper Gain)
Возраст: Около 30

Семнадцатая жертва Салливана – Джаспер Гейн. Мы встречаем его около «Дома Желаний». Этот парень очень интересовался древними индейскими культами и дьяволом. Гейн сгорает заживо в «Доме Желаний». После чего становится очень неприятным «горящим» призраком.


Эндрю ДеСальво
(Andrew DeSalvo)
Возраст: За 50

Эндрю был одним из охранников в детской тюрьме Ордена, где Уолтер провел свое детство. Он постоянно пил и издевался над детьми. Именно поэтому дети и другие охранники называли его «Жирная свинья». Эндрю издевался над детьми, в независимости от того нарушали они правила или нет. Ему было наплевать. Не удивительно, что Уолтер выместил злость на охраннике, который стал 18 жертвой.

Ричард Брейнтри
(Richard Braintree)
Возраст: 49

Еще один сосед Генри из квартиры 207 – Ричард. Очень вспыльчивый и жестокий человек. Он все время кричал на маленького Уолтера, который приходил смотреть на квартиру 302. Ричард - девятнадцатая жертва Уолтера. Его призрак появляется на входе в здание Эшфилд Хейтс.


Фрэнк Сандерленд
(Frank Sunderland)
Возраст: За 60

Суперинтендант, хранитель ключей дома. Он много лет хранил у себя в кабинете пуповину Уолтера Салливана. Фрэнк является отцом знаменитого Джеймса Сандерленда из Silent Hill 2. Это мы узнаем по картине с видом Сайлент Хилла, висящей у Генри в гостиной. Фрэнк подарил ее Генри и сказал, что пару лет назад его сын со своей невестой отправились в этот город и исчезли.

Джозеф Шрейбер
Возраст: около 40
Профессия: журналист

Этот персонаж отличается от остальных, ибо его можно отнести к многочисленным, так называемым «бумажным персонажам». Джозеф – журналист, который жил в квартире 302 до Генри и расследовал дело Салливана и его жертв, в итоге поплатившись за это жизнью. В самом начале игры мы можем видеть сцену его смерти, когда в комнату прорывается призрак. Впоследствии Джозеф после смерти стал виктимом в мире Уолтера. В течение всей игры мы периодически будем читать его записи на «красных бумажках», в которых он будет рассказывать нам об Уолтере Салливане и тонкостях его подсознательного мира. Но в конце игры мы всё-таки увидим его в «Квартире 302 прошлого», где он даст нам последние наставления.



Собаки
Собаки делятся на два вида: желтые и розовые. Розовые более опасны, они быстро набрасываются и грызут за ногу. Желтые чуть менее опасны, они долго ходят вокруг и при попытке укусить частенько мажут мимо. Драться с ними эффективно оружием ближнего боя. Упавшую после нескольких ударов собаку обязательно добивайте ногой. Встречаются они чаще на открытой местности.

Летучие мыши
Маленькие и вредные, чаще нападают стаями, так что будьте начеку. Обычно с одного удара мышь падает на землю. Не медлите и сразу же добивайте ее каблуком.

Настенники
Они вырастают из стены по пояс и начинают размахивать длинными ручищами, пытаясь сбить Генри. Между ударами можно проскочить, если хорошо рассчитать время. Бороться с настенниками можно трубой, топором и прочим оружием ближнего боя. Из огнестрельного и пистолет сойдет.






Поганки
Практически безобидные создания, растущие из пола. Если наступить на поганку, то просто потеряете немного здоровья. Но их можно и обойти, или срубить топором или обрезком ржавой трубы.







Слизняки
Слизни ползают по полу и стенам, валяться с потолка и издают противные склизкие звуки. Если коснуться слизня, то теряется здоровье. Убить их можно просто раздавив ногой.






Двухголовые младенцы
Выглядят как две головы детей в плаще, ходящие на двух руках. Заметив Генри, дети показывают на него пальцем, а потом подбегают и начинают атаковать. Лучшее оружие против них - топор или пистолет. Ближе к концу игры вам начнут встречаться модифицированные дети без плащей. Они гораздо быстрее двигаются и бьют сильнее.

Обезьяны
Очень ловкие и довольно сильные. Бейте их битой или топором. Очень опасный участок с группами обезьян. Старайтесь в такой ситуации бить их по одной. Самые опасные обезьяны - темные. Обычно они держат в руках оружие - биту или клюшку для гольфа. С такими надо действовать очень быстро.

Инвалидные коляски
Пустые инвалидные коляски катаются и сбивают с ног. Впервые вы их встретите в больнице. Уничтожить коляску нельзя, можно их пробегать или несколькими ударами на время оглушить. Если вы долго будете ходить на одном месте, то число колясок на уровне возрастет.

Пациенты
Крупные, с наполовину снесенной головой, и каждый из них держит в руках тяжелый разводной ключ. Ходят довольно медленно, но атака у них сильная. Опасны в группах. Старайтесь разделить их и бить по одиночке.

Призраки
Призраки - очень опасные твари. Вылезают из стен. В воздухе призраки парят, поджав ноги. Убить их невозможно. Можно лишь оглушить на несколько секунд или пришпилить к полу мечом повиновения. Серебряной пулей призрака можно завалить на несколько минут. У них есть несколько приемов атаки:
1) Сильная головная боль. У Генри начинает болеть голова, в этот момент экран краснеет и погружается в нойз.
2) Призрак засовывает руку в сердце Генри и начинает его выдирать.
Лучший способ драки – побег!

Призрак Синтии
Место встречи: турникеты в «Мире метро».
При втором попадании в локацию «Мир метро» мы встретимся с призраком Синтии Веласкез. Теперь она стала виктимом в мире Уолтера Салливана. Синтия будет быстро перемещаться по полу и атаковать нас так же, как и остальные призраки. Используя «Серебряную пулю» и «Меч повиновения», мы можем в два счёта разобраться с Синтией и продолжить свою путь.

Призрак Джаспера
Место встречи: возле огромного камня в «Мире леса».
При втором попадании в локацию «Мир Леса» мы встретимся с призраком сгоревшего Джаспера Гейна. Он так и продолжает гореть, даже после совей смерти. Джаспер будет атаковать нас чашей, которую он сжимал перед смертью. Используя «Серебряную пулю» и «Меч повиновения», мы так же быстро расправляемся с ним.

Призрак Эндрю
Место встречи: винтовой коридор в «Мире водной тюрьмы».
При втором попадании в локацию «Мир Водной тюрьмы» мы встретимся с призраком Эндрю Де Сальво. Он, как и остальные, стал виктимом. Сопровождая свой полёт заунывным пением, он будет преследовать нас в винтовом коридоре и в подвале с водонапорным колесом. Как только он приблизиться к нам, стреляем в него «Серебряной пулей» и пригвождаем к полу «Мечом повиновения».

Призрак Ричарда
Место встречи: площадка перед лифтами в начале локации «Мир зданий»
Призрак Ричарда Брейнтри в «Мире зданий» можно, наверное, назвать самым сложным из всех. Он имеет свойство телепортироваться, поэтому момент, чтобы выстрелить в него «Серебряной пулей» нужно выбирать с особой тщательностью. Ибо уложить его на землю другим оружием будет весьма проблематично. Атаковать нас Ричард будет палкой. Когда он окажется на земле, пригвождаем его «Мечом повиновения».